La latència és un factor tan important com la velocitat. Afecta l'experiència d'usuari en la navegació i, en general, l'ús de la connexió de dades.
La latència és una transferència de dades, un intercanvi. És el temps mínim que es triga a iniciar una transferència de dades entre el servidor i el client.
És el temps que transcorre entre una ordre i una resposta, és a dir mesurem el temps que estem esperant des que donem una ordre fins que rebem la resposta que esperem. Per exemple: quan escrivim l'adreça d'una pàgina al navegador i el temps que triga a carregar-se.
La RAE la defineix com: “temps que transcorre entre un estímul i la resposta que produeix”
A la xarxa (internet) la latència mesura la suma de retards que es produeixen des que sol·licitem una informació i el node remot respon. (el temps que triga un paquet de dades a arribar d'un lloc a l'altre)
Per exemple, si la latència és de 30 ms vol dir que com a mínim trigarem aquest temps a tenir la resposta que volem.
Si imaginem un joc de “tirs”, des que dispares fins que arriba el tir passarà aquest temps. A l'argot dels gammers és conegut com “lag”.
Així doncs, la latència és la suma de retards temporals dins una xarxa. Un retard és produït per la demora en propagació i transmissió de paquets dins de la xarxa i poden influir els factors següents:
- La mida dels paquets transmesos
- La mida dels búfers dins dels equips de connectivitat.
El traspàs d‟informació d‟un mecanisme a un altre patirà sempre aquest retard (normalment es calcula en mil·lisegons)
Sempre hi ha latència, encara que es parli de latència 0. És pràcticament imperceptible (3ms aproximadament) perquè sempre hi ha un temps que dura en arribar una acció des del punt d'inici fins al punt de fuga encara que no ho notem.
Continguts
Hi ha dues parts: servidor i client.
El servidor és el proveïdor d'allotjament i el client ets tu.
La latència és el desfasament que hi ha entre aquestes dues parts, el temps que un paquet de dades triga com a mínim a servir des del servidor al client.
Això explica perquè la transferència de dades no es duu a terme en un temps real sinó en un lapse de temps.
Per aquest motiu, quan el temps de transferència d'aquestes dades sigui menor (menor latència), molt millor serà l'experiència d'usuari ja que percebrà més rapidesa en navegar.
Com et pot afectar?
La latència afecta qualsevol ús de la connexió a internet. Per exemple, en el cas dels jocs en línia, és gairebé un factor crític la necessitat d'interactuar en temps real.
En aquest exemple, cada jugador té la seva pròpia latència. La diferència de latència entre un jugador i un altre pot ser determinant per guanyar la partida. Com ara la rapidesa d'un tret.
Com pots mesurar la teva latència?
Hi ha test de velocitat on també pots mesurar la velocitat de descàrrega i la de pujada.
Factors que influeixen en la latència
- La mida dels paquets de dades
- El maquinari dels equips (si són antics triguen més a processar la informació)
- Els protocols de transmissió de dades (TCP) que la seva missió és fer que el paquet arribi en bones condicions, però també “es prendrà el seu temps” a desxifrar el paquet la qual cosa afectarà també la latència.
Sempre la transmissió per un medi físic (cable) serà més ràpida que per ones (wifi). Actualment el mitjà més ràpid és la fibra òptica que transmet pràcticament sense latència
- Els salts que hagi de fer un paquet per arribar a la destinació. Per exemple: No és igual tenir cable directe d'un node a un altre que passar per diferents nodes abans d'arribar.
Així doncs, si la latència és tan important perquè de vegades ens fixem més a l'amplada de banda?
Diferència entre ample de banda i latència
Lample de banda és la quantitat dinformació que som capaços de transmetre dun punt a un altre per unitat de temps. Com més ample de banda, més paquets podrem descarregar alhora (simultàniament).
Així, no és del tot correcte parlar de velocitat d'internet quan parlem d'amplada de banda, ja que això hauria de ser latència.
Quan és important una o altra?
Anxo de banda
Per descarregar imatges, vídeos, jocs, lample de banda serà essencial. No importarà gaire si la connexió triga 10s a establir-se, el que importarà serà que el fitxer es descarregui el més ràpid possible. Exemple: si un fitxer ocupa 1000M i tenim una connexió de 100 MB/s trigarem 10 segons a descarregar-lo, si la connexió és de 200MB/s trigarem 5 segons.
latència
Serà fonamental per reproduir continguts en temps real, veure streaming o jugar en línia.
Tots hem patit el congelació d'imatge o la rodeta que està carregant. Això és degut a una latència (o Lag al món dels jocs) alta per alguna de les dues parts o les dues.
En jocs de trets si tenim latència alta, ni ens n'assabentarem quan ens matin.